修改桥梁
放置桥梁后,可以对桥梁的多个方面进行修改。
修改桥梁水平/垂直线形
桥梁自身与道路自身的线形完全相同,因此要修改桥梁线形,只需修改道路线形即可。
修改桥梁跨长
可在主场景下使用操控器处理程序进行交互式移动操作来修改桥梁长度。也可以使用文本操控器修改起点桩号和终止桩号。
桥梁属性
正如大多数其他对象,桥梁属性保持不变而无法修改,其中一些为非几何属性,另一些为几何属性(更改桥梁几何线形)。只需单击桥梁自身即可访问桥梁属性,此操作会激活右侧绘图工具区域。
特性 |
说明 |
名称 |
创建时默认分配的属性。但用户可以随时更改此属性以帮助识别对象。更改此属性不会更改桥梁几何线形。 |
状态 |
用于确定对象的生命周期。可以是拟建、设计或施工。拟建状态可确定对象是否用于成本和数量计算。更改此属性不会更改桥梁几何线形。 |
跨度数 |
用于确定跨度数,跨度数减一等于支架数。更改此属性会将桥梁几何线形更改为新输入值。 |
设计速度 |
表示道路速度,用于内部计算。该属性来自于道路自身。更改此属性不会更改桥梁几何线形。 |
桥梁(或桥面)模板 |
修改已在放置时分配的桥面模板。更改此属性会将桥梁几何线形更改为新输入值。 |
分类 |
表示 AASTO 道路分类。该属性来自于道路自身。更改此属性不会更改桥梁几何线形。 |
梁类型 |
更改桥梁上的梁类型。更改此属性会将桥梁几何线形更改为新输入值。 |
梁数 |
更改梁数。更改此属性会将桥梁几何线形更改为新输入值。 |
修改桥梁类型
目前无法明确更改桥梁类型。但您可以删除并重建桥梁,在重建时更改桥梁类型。
编辑支架
在创建后可以单独编辑桥梁支架。
移动和旋转/倾斜桥梁支架
可以使用支架上的处理程序操控器移动或旋转桥梁支架。要启用这些操控器,只需选择对象,旋转和移动操控器便会出现。
要进行移动,只需单击直箭头并朝所需方向移动鼠标。注意,您不需要按住鼠标键进行移动。要接受移动位置,只需再次单击左键。
要进行旋转,只需单击旋转箭头并围绕旋转轴移动鼠标。单击左键接受旋转角度。
删除支架
可通过以下操作删除支架:选中支架并按元素删除工具或按 Delete 键。
支架属性
正如大多数其他对象,支架属性保持不变而无法修改,其中一些为非几何属性,另一些为几何属性(对支架几何线形产生作用)。只需单击支架自身即可访问支架属性,此操作会激活右侧绘图工具区域。
特性 |
说明 |
名称 |
创建时默认分配的属性。但用户可以随时更改此属性以帮助识别对象。更改此属性不会更改桥梁几何线形。 |
状态 |
用于确定对象的生命周期。可以是拟建、设计或施工。拟建状态可确定对象是否用于成本和数量计算。更改此属性不会更改桥梁几何线形。 |
桥墩类型 |
更改支架类型。 |
倾斜角 |
以固定值更改旋转角度,比图形旋转工具更精确。指定 -80 度到 80 度之间的值。 |
沿桥梁的距离 |
更改支架沿桥梁的里程。此方法比图形移动工具更精确。 |
柱数 |
更改柱数。注意,这不适用于某些类型的支架(原本只有一根柱的支架)。 |
柱直径 |
更改柱的直径。 |
编辑桥台
可在放置后修改桥台。
倾斜桥台
可以使用桥台上的处理程序操控器旋转桥台。要启用此操控器,只需选择对象,旋转操控器便会出现。要进行旋转,只需单击旋转箭头并围绕旋转轴移动鼠标。单击左键接受旋转角度。
桥台属性
正如大多数其他对象,桥台属性保持不变而无法修改,其中一些为非几何属性,另一些为几何属性(对桥台几何线形产生作用)。只需单击支架自身即可访问桥台属性,此操作会激活右侧绘图工具区域。